문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메트로이드 아더 M (문단 편집) === 게임 플레이에 대한 평 === 스토리의 개연성에 대한 평가와는 별개로, 게임성 면에서는 평가가 좋다. 위에서도 설명했지만 방향만 맞춰주면 각도는 사무스가 알아서 조준하기에 각도까지 따로 조준할 필요가 없다. 이동버튼도 십자패드로 바뀌었기 때문에 [[메트로이드 프라임 3 커럽션|커럽션]]의 눈차크 이동이 불편했다면 이건 아주 좋은 것. 그리고 위모콘을 화면을 향하게 하면 1인칭으로 전환되는데 이상태에선 이동이 불가능하지만 회피까진 아니다. 덤으로 [[메트로이드 프라임 트릴로지]]에선 락온해도 시점 따로 암캐논 따로였는데 아더 엠에서는 B버튼으로 락온만 해놓으면 버튼에서 손가락을 떼거나 적을 박살내기 전까진 '''무조건 적을 향한다.''' 다만 1인칭 사격중에 갑자기 3인칭이 되는 점은 확실히 불편하고 위모콘의 성능 한계상 인식이 잘 되지 않는다는 점이 문제다. 긴박한 전투 상황에서 위모콘을 이리저리 돌리는 사이 얻어맞으면... 또한 시리즈 중 유일하게 빈사 상태가 존재한다. 사무스의 체력보다 더 많은 대미지를 입었을 경우 바로 게임 오버가 아니라 1과 0이 깜빡거리면서 빈사 상태에 들어가며 여기서 한 대라도 더 맞으면 게임 오버. 노말 모드에서 아이템 달성률 100%를 채우면 하드 모드가 등장하는데 이 하드 모드는 적들의 공격력이 그대로이거나 '''오히려 줄어드는''' 반면 업그레이드를 제외한 아이템이 전혀 등장하지 않는다. 다만 아더 M의 하드 모드는 다른 메트로이드 시리즈와는 다르게 강제로 아이템 수집률 0%로 진행하기 때문에 그 줄어든 공격력으로도 사무스를 한 두방만에 보내버릴 수 있다는 게 함정(...)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기